战舰联盟第9期:深度解析胜负判定规则与标准

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嘿,各位战舰联盟的舰长们,你们是否曾在激烈的海战中疑惑过,到底怎样才能判定一场战斗的胜负呢?别急,今天咱们就来一场深度解析,揭开战舰联盟第9期胜负判定规则与标准的神秘面纱!

在战舰联盟中,胜负的判定可不是简单的“你打我一下,我打你一下”哦,不同的游戏模式,有着不同的判定规则,咱们来说说基础训练和极限挑战这两种教程模式,基础训练嘛,就是新手教程,完成指令就可以通关了,这个比较简单,而极限挑战呢,则是要在保证自身存活的前提下,在倒计时结束前击沉所有敌舰,才能算是通关。

战舰联盟第9期:深度解析胜负判定规则与标准

咱们重点说说世界和活动这两种模式,在这两种模式中,未被击沉的玩家如果离开战斗,也会被视作被击沉,这里的“离开战斗”在逻辑上是先被击沉后退出战斗的,世界的通关条件是在倒计时结束前,己方有舰船存活,并且满足有真人存活且未离开战斗,或者在真人全部被击沉后无人离开战斗的情况下击沉所有敌舰,活动模式的胜利条件一般与世界模式一致,少数情况下会是完成特殊目标。

咱们再来看看有分数条的模式,包括普通人机、高收、匹配、排位和自定义,这些模式的得分及胜负判定机制相同,在进入战斗后,系统会根据地图和人数给予双方等量的基础分和额外赋分,在战斗中,每击沉一艘敌舰,己方会根据击沉敌舰的类型获得加分;同样地,己方每有一艘舰船沉没,也会根据沉没友舰的类型受到扣分惩罚,不同类型的舰船,加扣分也不同哦。

除了击沉敌舰和自身沉没会影响分数外,占点也是这些模式中的重要一环,占点图中有1/3/4个中立点,分别称为一点图、三点图和四点图;而占家图中双方各持有一个点,因此也被称为两点图,占领指的是该点被己方完全占领且无敌舰位于点内;除占领以外的任何情况都算未占领,在占点模式下,占点的速率是固定的,而且点从未占领状态变为占领状态时,己方会加分,完全占领敌方持有点可以直接让己方的分数变为1000。

战舰联盟第9期:深度解析胜负判定规则与标准

咱们来说说这些有分数条模式的胜负判定,每场战斗的倒计时为20分钟,在倒计时结束前,如果己方有舰船存活且敌方全部沉没,那么己方就胜利了;反之亦然,如果双方所有舰船都沉没了,那么分数高的一方就胜利;如果分数相等,那就是平局,如果己方先达到1000分,而敌方未达到,那么己方也胜利;反之亦然,如果双方同时达到1000分,那还是平局,不过,在自定义以外的模式中,一般不会出现一方分数低于0的情况,但如果真的出现了,那么另一方就胜利了。

怎么样,经过这么一番深度解析,大家是不是对战舰联盟的胜负判定规则与标准有了更清晰的认识了呢?希望各位舰长们在今后的海战中,能够运用这些知识,取得更多的胜利!